home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ BCI NET 2 / BCI NET 2.iso / archives / games / strategy / xconq.lha / xconq / lib / fred.per < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-03-06  |  3.1 KB  |  150 lines

  1. Xconq 0 -+---- A period loosely based on the AH game about the Seven Years War.
  2. Period 0
  3.  
  4. "1756" period-name
  5.  
  6. "a" "army" "" utype
  7. "g" "general" "" utype
  8. "m" "marshal" "" utype
  9. "p" "prince" "" utype
  10. "k" "king" "" utype
  11. "D" "depot" "" utype
  12. "*" "town" "" utype
  13. "@" "fortress" "" utype
  14.  
  15. "s" "stuff" "generic supplies" rtype
  16. "S" "soldiers" "raw material of armies" rtype
  17.  
  18. "." "sea" "sky blue" ttype
  19. "," "river" "cyan" ttype
  20. "=" "swamp" "yellow green" ttype
  21. "%" "forest" "forest green" ttype
  22. "+" "countryside" "green" ttype
  23. "(" "hills" "khaki" ttype
  24. "^" "mountains" "sienna" ttype
  25. ":" "outerspace" "black" ttype
  26.  
  27. true outerspace dark
  28.  
  29. [   0  20  30  70  20  90  95   0 ] t* min-alt
  30. [  20  30  31  90  90  95 100   0 ] t* max-alt
  31. [   0  50  50  50   0   0   0   0 ] t* min-wet
  32. [ 100 100 100 100 100 100 100 100 ] t* max-wet
  33.  
  34. 95 wet-roughness
  35.  
  36. mountains edge-terrain
  37.  
  38. [ river countryside ] "land" define
  39. [ a ] "inf" define
  40. [ g m p k ] "leader" define
  41. [ D * @ ] "bases" define
  42.  
  43. "soldiers" a icon-name
  44. "flag" g icon-name
  45. "flag" m icon-name
  46. "flag" p icon-name
  47. "crown" k icon-name
  48. "walltown" D icon-name
  49. "town20" * icon-name
  50. "fortress" @ icon-name
  51.  
  52. [ 0 2 1 1 1 0 5 1 ] u* in-country
  53. true [ * @ ] named
  54. 100 countryside u* favored
  55. true u* already-seen
  56. a first-product
  57.  
  58. 1000 [ * @ ] surrender
  59. 50 [ * @ ] siege
  60.  
  61. 1000 s bases produce
  62. 10 S @ produce
  63. 1000 s bases storage
  64. 200 S @ storage
  65.  
  66. 1 a @ make
  67. 10 D a make
  68. true @ maker
  69. 50 S a to-make
  70.  
  71. ;; a turn is about a week in length.
  72.  
  73. 1 inf speed
  74. 6 leader speed
  75.  
  76. 10 land inf moves
  77. 0 land leader moves
  78. 1 [ river hills ] leader moves
  79. 0 land [ D * @ ] moves
  80.  
  81. ; 0 u* free-move
  82.  
  83. ; 6 u* attack_moves
  84.  
  85. ; 5 s supply-line
  86.  
  87. ;; Leaders "carry" infantry around, as well as leaders of lesser rank.
  88.  
  89. 6 inf leader capacity
  90. 3 g [ m p k ] capacity
  91. 1 m [ p k ] capacity
  92. 1 p k capacity
  93. 10 inf [ D * @ ] capacity
  94. 10 leader [ D * @ ] capacity
  95.  
  96. 0 u* leader protect
  97.  
  98. 4 inf hp
  99.  
  100. 20 inf inf hit
  101.  
  102. 1 inf inf damage
  103.  
  104. 100 D inf capture
  105. 1 [ * @ ] D capture
  106. 25 inf inf capture
  107.  
  108. 5 @ territory
  109. 1 * territory
  110.  
  111. ; how to do captured prisoners and prisoner exchange?
  112.  
  113. clear-side-names
  114.  
  115. "Austrian" sname "Prussian" sname "French" sname "Russian" sname
  116. "Swabian" sname "Hannoverian" sname "Saxon" sname "Swedish" sname
  117.  
  118. begin{notes}
  119. This is a moderately crude rendition of AH's "Frederick the Great", which
  120. treats the Seven Years War in central Europe.  The number of unit types
  121. is very small, and there are only a few special characteristics.  The game
  122. is basically one of maneuvering for position, since combat is pretty
  123. ineffective.
  124.  
  125. A number of items remain to be developed:
  126.  
  127. Concentration of armies (since full concept of "parts" has been dropped).
  128.  
  129. Slowing-down effect of army "passengers" on leaders.
  130.  
  131. Austrian zones of control.
  132.  
  133. Ranks of leaders (should affect who can "transport" who)
  134.  
  135. Disable "free moves" and make combat cost high, to simulate the mutual
  136. consent to combat.
  137.  
  138. Tweak hit effects to be closer to board game.
  139.  
  140. Do supply path stuff (4 hexes Coalition, 5 hexes Prussian).
  141.  
  142. Have river effect on movement and combat.
  143.  
  144. Do something to simulate supply depots for sieges (city only surrenders to
  145. depots?)
  146.  
  147. end{notes}
  148.  
  149. end
  150.